有了抽屉存储网络,无线存储成为可能,给工业发展创造了有利条件。
她打算将三楼打造成包括地板与天花板共八格高的挑高层,其中两格空间作为动力源,置于夹层中,其他如进料、出料则多用存储控制器和控制器扩展器来链接。
包括电线、运输管道也最好能嵌入墙体,尽量将整个生产空间建造得简洁又便捷。
因为利用的是抽屉存储网络,这就导致了如果同一台机器需要制造不同的物品,需要由玩家手动更换进料的材料。
幸好现在只是前期,需要的物品相对较少,手动也没关系。中期或许也可以再多增加几台同类型的机器,到用时才开启减少切换。
到了后期,恐怕就要利用更加智能的控制手段才行了。
这些都是后话,此时玩家忙活的,是将原本放在机舱内的熔炉和高炉移动到三楼。
随后又将整个机械动力的结构整个搬了上去,只在厨房保留了一个进料口。这是多加出来、优先度比常规进料口更高的“后门”,临时需要加工食材的时候能够插在其他加工任务之前。
最后,将之前才造好的基础矿物生产线精简一番,同样搬到了三楼。
艾米莉亚看着沈萌婉上上下下跑个不停,好奇地上楼。
“这是把二楼的工厂搬到三楼来了?”
沈萌婉虚虚抹了一把额头的汗,双手叉腰道:“是呀,费了我好一番功夫。以后二楼只作为我们的生活区,不和生产区混在一起。”
“那真是太好了,若是有其他幸存者,也更好安排。”
艾米莉亚的话可提醒到沈萌婉了,她的主线任务可不是单纯待着等救援队就好的,还要找幸存者呢。
这么多天救援队都没来,该不会表面上是限时,实则玩家不找到足够数量的幸存者就不会迎来救援队吧?
这可不行。
“说得也是,明天就去找其他幸存者,艾米莉亚和我一起吧,就从你来时的地方找起。”
艾米莉亚露出了期待又瑟缩的复杂表情。
“沈是有什么线索了吗?”
线索?难道寻找幸存者还要解谜?
不解谜的话,玩家要什么线索,直接到了地方总能触发剧情。
玩家将不解的目光投向艾米莉亚。
艾米莉亚双手揉搓衣角,支吾了半天,最后才说:“我能找到这里有凑巧的成分……”
她低下头,眼角泛红,“实际上其他方向有尸体,我害怕,没敢往别处走。”
她连掉落在身旁的行李箱都没敢多翻,就被从树上掉落下来的人类残肢吓得没了方向,拖着满身伤痕的身体就在森林中乱窜。
要不是撑着最后一口气碰到沈萌婉,失血、感染、饥饿、脱水、野兽、失温,有太多能够夺去她生命的原因。
每一种都危急到随时可能会丧命的程度,艾米莉亚甚至不知道自己会因为哪一种原因死去。
这意思应该是不敢回去了。
可沈萌婉没有NPC带路,独自一人无法离开营地。
“知道了,我找卡兰带路,她应该能在当初的痕迹里找到你来时的路。”
沈萌婉拍拍垂头丧气的同伴,“艾米莉亚已经做得很好了,我们离开之后,还需要你帮忙看着营地。而且,营地里其实还有很多需要做的事情呢,我们离开,可就都交给你了。”
十指摊开,一个个向下掰着,每一根手指都代表着一件事。
“喂动物、合成材料、收菜、砍树、收集蜂蜜、装填需要加工的材料,还要把加工完的装进对应的抽屉里。”
尽管大部分批量生产的材料都能直接经过抽屉的存储网络自己归类,但也难免有少量没能归类的。
这也是为什么在有了盆栽种树获得的原木之外还要自己手动砍树。
基础发展时期,木材不够用啊。
“哦,对了,还要看看盆栽里的斧子耐久够不够,损坏了的话还要换上新的斧子。”
“我明白了。”艾米莉亚认真地将事情记下。
两人正聊着,卡兰多娜就从机舱上到三楼来了。
“居然又造了一层楼,都装了些什么呀?”她感叹着,四处张望。
“卡兰,你来得正好!”沈萌婉没有回答她的问题,直入正题,“我们明天去找幸存者吧!”
“和你们一样的那种?”
沈萌婉和艾米莉亚齐齐点头。
卡兰多娜歪了歪脑袋,马尾辫在脑后晃悠,“那种很多呀,村里很多人都是。”
“哎?”
“屠夫、农民、牧师、傻子……好多,还有几个孩子也都是。我也是后面才知道的,他们都是什么失事来的。”
“我还以为大家都是原住民!”沈萌婉震惊不已,“他们来这里多久了,怎么不离开?”
“我也不知道多久了,”卡兰多娜的眉头越皱越紧,只觉问题越发难回答,就差没急得抓耳挠腮。
“只知道我记事起他们就在了,也没人说要离开之类的。在这里不好吗?为什么要离开?”
她展开双臂,仿若拥抱整个世界。
“你看,这是我们亲手建起的营地,不好吗?你原先的家比这里好吗?”
沈萌婉砸吧砸吧,觉得还挺有道理的。
配套设施上是比不了现代生活,可她刚工作,尚且租住在十几平方米的单间里。单说面积,与如今这个单层理论面积两百平方米的空岛可没法比。
这还是她咬咬牙给自己奢侈了一把,不然还得和人合租一间呢。
开玩笑,怎么能用游戏里的住宿条件和现实做对比。
如果游戏里过得都没有现实中快乐,还有谁会待在虚拟的世界里?